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News » Spielen für lau?!
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Spielen für lau?!
28.09.2016 - 12:49 von Steiner-Andy


Spielen für lau?!


Die Nutzung aller Online-Spiele von Laenalith-wow Privat Server ist kostenlos und zeitlich unbegrenzt möglich.
Optional bietet Laenalith-WoW Privat Server den Spielern die Möglichkeit, über Premium-Accounts zusätzliche
Vorteile im Spiel zu genießen.
Uns ist dabei wichtig, dass auch ohne Premium-Accounts optimaler Spielspaß gegeben ist.


Wir legen großen Wert auf unsere WoW Community!
Wir von Laenalith-WoW Privat Server legen großen Wert darauf, dass unsere Spieler gut betreut werden. Unsere Community
Manager und Supporter stehen jeden Tag bereit, um bei Problemen zu helfen, Spieler zu unterstützen und Fragen zu unseren
Spielen zu beantworten. Des Weiteren bietet jedes unserer Spiele umfangreiche Nachschlageseiten in unsrem Forum , die
durch unser Team und die Community regelmäßig erweitert werden.

Mission: Spielspaß auf Laenalith-WoW Privat Server !

Die Entwicklerteams von Laenalith-WoW Privat Server verfolgen das Ziel, den Spielern eine tolle Spielerfahrung zu
bieten. Lang anhaltender Spielspaß, technischer Fortschritt und hochwertige Grafik stehen bei Laenalith-WoW Privat
Server an höchster Stelle. Dabei legen wir großen Wert auf die Meinungen unserer Spieler.

Das Team von Laenalith-WoW Privat Server freut sich sehr über jede Art von Feedback.

Triff deine Wahl zwischen Warth of the Lich King oder Cataclym-WoW, Allianz oder Horde.


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News » Tanaris 3.3.5a - Changelog
News

Tanaris 3.3.5a - Changelog
14.08.2016 - 22:25 von Steiner-Andy





Tanaris 3.3.5a - Changelog, 10.08.2016



Heulender Fjord:


  • Alle Kreaturen im heulenden Fjord verfügen ab sofort über ein spell_script. (294 ingesamt)
Schlacht um Tausendwinter:

  • Die Workshops im Nordosten und Nordwesten sind nun im Besitz der verteidigenden Fraktion wenn die Schlacht startet.

    • Weitere Anpassungen werden folgen...
Der Nexus:

  • Wurde überarbeitet und lokalisiert. [#383]
Das Oculus:

Hallen der Blitze:

Hallen des Steins:

Azjol-Nerub:

Burg Utgarde:

AI:

  • Jegliche NPCs haben nun ein deutlich realistischeres Nahkampfverhalten.
SmartAI:

  • Range NPCs die
    über ein SmartAI verfügen (Hauptsächlich Instanz NPCs) greifen nun mit
    Melee an wenn die Mindestrange erreicht wurde.
  • Caster NPCs
    die über ein SmartAI verfügen (Hauptsächlich Instanz NPCs) greifen nun
    mit Melee an wenn ein Cast unterbrochen wurde oder sie gesilenced worden
    sind.
  • Caster NPCs haben nun eine natürliche Verzögerung zwischen ihren Casts. (Castanimation beenden)
Berufe:

  • Erzvorkommen wurden drastisch überarbeitet. [#507]

    • Weitere Anpassungen werden folgen...
Quest / Vehicle:

  • Man muss nun nicht mehr im Vorhinein die Leertaste drücken um mit einem bereitgestellten Flugvehicle fliegen zu können.
Items:

Events:

  • Laenalith Events (Wochenenden) wurden automatisiert und werden nun InGame angekündigt.
Status: Live
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News » DIE GEHEIMNISSE VON ULDUAR
News

DIE GEHEIMNISSE VON ULDUAR
10.03.2016 - 11:13 von Steiner-Andy


DIE GEHEIMNISSE VON ULDUAR

Seit der Entdeckung von Ulduar in den Sturmgipfeln haben sich Abenteurer in Richtung der Titanenstadt aufgemacht, um mehr über ihre mysteriöse Vergangenheit in Erfahrung zu bringen. Die Nachforschungen haben ergeben, dass der prachtvolle Komplex in erster Linie als Gefängnis dient, gedacht, um den Alten Gott des Todes, Yogg-Saron, für alle Ewigkeit gefangen zu halten. Dem uralten Schrecken ist es jedoch gelungen, seine Wächter zu verderben, und er ist nun dabei, seine letzten Fesseln abzuwerfen.







Typ: Schlachtzug
Spieler: 10/25
Stufe: 80
Ort: Die Sturmgipfel



Endlich ist es soweit! Die Titanenstadt Ulduar eröffnet mit allen 14 Bossen am 09.03.2016 seine Tore!
Somit wäre auch der letzte Schlachtzug auf Laenalith 3.3.5a eröffnet.

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News » Der Zwielichtzerstörer erreicht Laenalith-WoW
News

Der Zwielichtzerstörer erreicht Laenalith-WoW
10.03.2016 - 11:09 von Steiner-Andy


DAS RUBINSANKTUM

Die heilige Kammer der Aspekte unter dem Wyrmruhtempel war über die Geschichte hinweg Zeuge von Aufstieg und Fall von Königreichen und Armeen. Mehr als zehn Jahrtausende lang blieben die fünf Sanktuarien heiliger Boden für die Drachen, unbeschädigt durch das Chaos der Erschaffung der Dämonenseele, und vor den Verwüstungen durch die Geißel durch eine seltene Kooperation zwischen den Mitgliedern aller fünf Drachenschwärme geschützt.





Typ: Schlachtzug
Spieler: 10/25
Stufe: 80
Ort: Drachenöde



Das Rubinsanktum, ein rundum neuer Dungeon für 10- und 25-Spieler-Schlachtzüge im normalen und heroischen Modus, ist hinzugefügt worden.

Vorerst wird das Rubinsanktum nur im nicht heroischen Modus verfügbar sein. Der heroische Modus ist zwar fertig, wollen aber vorerst jedem die Chance geben, den Boss erstmal kennen zulernen.

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News » Was lange währt, wird endlich gut
News

Was lange währt, wird endlich gut
10.03.2016 - 10:51 von Steiner-Andy


Es war ein Abend wie jeder andere: Die Entwickler entwickelten, die Administratoren administrierten. Man war guter Dinge, das der geplante Umzug der östlichen Königreiche, Kalimdors, der Scherbenwelt und Nordends in eine neue Dimension fehlerfrei verlaufen sollten und doch kam alles anders.

Möge es an der Übermüdung, zu vielen aufputschenden Heißgetränken oder an göttlicher Fügung gelegen haben: Es ging doch alles schief, was nur schief gehen konnte.

Urplötzlich sträubten sich die Kontinente, sich erneut zusammenfügen zu lassen und so mußten eiligst der Fehler behoben werden, welcher auch die gesamte Arbeitskraft der Administratoren in Beschlag nahm.

Die Zeit drängte und so musste eine Lösung her, eine Lösung, die wohl als "Der große Untergang" in die Annalen der Geschichte eingehen wird: Neben sich plötzlich äußerst ungewohnt verhaltenden Untoten, Dämonen und sonstigem Gesindel gab es zudem noch immense Risse im Zeitkontinuum.

Unmut und Verwirrung machte sich breit unter den Völkern Azeroth's, waren Informationen doch spärlich gesät, da sowohl die Entwickler als auch die Administratoren nahezu unablässig an Lösungen arbeiteten.

Nach einiger Zeit verschwanden so zumindest die Risse im Zeitkontinuum und die Helden der Horde und der Allianz (und auch die Todesritter sowie Draenai) waren wieder in der Lage, die Ländereien ohne größere Probleme zu erforschen und von Übel zu befreien.
Doch weiterhin verhielten sich viele Wesen auf der Welt von Azeroth merkwürdig - doch damit ist nun Schluss.

Nach vielen Tagen intensivster Arbeit und, dieses Mal, noch intensiverem Testen können wir euch, den Helden von Laenalith, endlich präsentieren, was bereits vor dem großen Untergang angedacht war:






Patch Notes

ALLGEMEIN

Die Sturmgipfel:
Das Event zum Zeitverlorenen Protodrachen sollte ab sofort wie vorgesehen funktionieren.

Quests:
Sämtliche Quest in Nordend wurden überarbeitet.

Phasing wurde überarbeitet.
Erfolge:
Alle InGame-Erfolge sollten ab sofort erreichbar sein.

Outdoor NPC's:
NPC's sollten ab sofort die vorhergesehen Waypoints besitzen.
NPC's interagieren ab sofort mehr miteinander.
Die Welt fühlt sich lebendiger an als zuvor.

MoveMaps:
NPC's benutzen ab sofort den vorhergesehen Pfad.
NPC's entkommen ab sofort, nachdem das Ziel nicht mehr erreichbar ist.
Charge (Anstürmen) verhält sich ab sofort korrekt.

Crossfaction:
Wir haben uns kurzfristig dazu entschieden, die eigentlich geplante Fraktions-Aura die vom TeamLeader vergeben wird, nicht zu benutzen. Dafür wird für euch in Zukunft die Eiskronenzitadelle für eine Fraktion (automatisch) erstellt und alle NPC's dieser erstellten Fraktion angepasst. Zudem wird es nur ein Gunship geben, welches für beide Fraktionen angepasst wurde. Das Beuteschema für das Gunship ändert sich nicht.
Es gab ein Problem mit dem Umstellen der Instanz in Kombination mit der Fraktions-Aura.
"An dieser Stelle möchte ich mich nochmals bei dem unbekannten Helfer bedanken, dessen Name hier nicht erscheinen soll. Fühl dich umarmt und vielen Dank nochmal."


DUNGEONS & SCHLACHTZÜGE

Dungeons Allgemein:
Sämtliche Dungeons wurden überarbeitet und funktionieren ab sofort wie vorgesehen.

Das Auge der Ewigkeit:
Malygos funktioniert ab sofort wie vorgesehen.

Prüfung des Kreuzfahrers:
Beute, die Fraktionsgebunden ist, wird nach wie vor bei einem GameMaster umgetauscht. (Dies gilt für Crossfaction-Gruppen).

Das Rubinsanktum:
Das Rubinsanktum, ein rundum neuer Dungeon für 10- und 25-Spieler-Schlachtzüge im normalen und heroischen Modus, ist hinzugefügt worden.
Vorerst wird das Rubinsanktum nur im nicht heroischen Modus verfügbar sein. Der heroische Modus ist zwar fertig, wollen aber vorerst jedem die Chance geben, den Boss erstmal kennenzulernen.

Die Geheimnisse von Ulduar:
Die Titanenstadt Ulduar öffnet ihre Tore. Alle 14 Bosse werden euch im 10-Spieler und im 25-Spieler-Modus zur Verfügung stehen.
Der Realm-First!-Erfolg "Todesbote" ist erspielbar.
Der Realm-First!-Erfolg "Der Himmelsverteidiger" ist erspielbar.
Der Meta-Erfolg für den rostigen- und eisbeschlagenen Protodrachen ist erspielbar.
Ulduar erscheint ein paar Tage später nach Release. (mit großer Ankündigung zur Eröffnung).
Alle Bosse funktionieren wie vorgesehen.

Eiskronenzitadelle:
Alle Bosse wurden überarbeitet und funktionieren ab sofort wie vorgesehen.
Alle Bosse verfügen ab sofort über Face-Aggro.
Anzahl der Beute wurde korrekt angepasst.
Weekly-Questgeber funktionieren ab sofort wie vorgesehen.
Diverse Spawn- und Fluganimationen (Lady Todeswipser, Sindragosa, Blutkönigin Lana'thel und Der Lich König) wurden verbessert.
Es ist ab sofort nicht mehr möglich, zwischen den Bossen von nicht Heroisch auf Heroisch zu stellen und dann wieder zurück.

Lord Mark'gar:
Spieler die von Knochenstachel betroffen sind, können nach wie vor geheilt werden.
Knochenwirbel verhält sich ab sofort wieder korrekt.
Die Flammen bewegen sich ab sofort nicht mehr diagonal in die Luft.
Diverse andere kleine Fehler wurden behoben.

Lady Todeswisper:
Der Einschlagsort der Geister wird ab sofort durch ein Projektil visuell dargestellt.
Gedankenkontrolle trifft ab sofort die korrekte Menge an Spielern.
Das Luftschiff:
Diverse Fehler wurden behoben.
Diverse Funktionen angepasst.

Todesbringer Saurfang:
Der Boss verursacht ab sofort die korrekte Menge an Schaden.
Blutbestien regenerieren ab sofort die korrekte Menge an Blutmacht.
Blutbestien verhalten sich gegenüber von Spielern ab sofort korrekt.

Modermine:
Während Schleimsprühen kanalisiert wird, schaut Modermine ab sofort wieder in die vorgegebene Richtung.
Professor Seuchenmord:
Ist ab sofort wieder angreifbar.
Schleime wurden überarbeitet.
Diverse Target-Funktionen wurden überarbeitet.

Der Rat der Blutprinzen:
Der Rat der Blutprinzen wurde an sich nochmals komplett überarbeitet.
Sämtliche Animationen wurden angepasst.

Blutkönigin Lana'thel:
Fluganimation wurde verbessert.
Sämtliche Fähigkeiten wurden nochmals gründlich überarbeitet.

Sindragosa:
Flug- und Landeanimation wurde angepasst.
Eisgräber funktionieren ab sofort wie vorgesehen.
Sindragosa wurde an sich nochmals komplett überarbeitet.

Der Lich König:
Spawn- und Fluganimationen wurden angepasst.
Der Lich König hat die meiste Aufmerksamkeit bekommen und wurde nochmals gründlich überarbeitet.
Alle Bosse der WotLk-Raidinstanzen funktionieren nahezu 100% Blizzlike.


KLASSEN

Allgemein:
Alle Klassen wurden komplett überarbeitet und funktionieren jetzt wie vorgesehen.
"Ein mächtiger Zauber ist bereits aktiv" wurde implementiert.
Sämtliche Fehler im Bezug auf Spell-Stacking wurden behoben.
Glyphen-Effekte funktionieren ab sofort wie vorgesehen.
Zauber, die von einem Charakter Besitz ergreifen, funktionieren ab sofort wie vorgesehen.
Effekte die Heilung und Schaden über Zeit verursachen wurden überarbeitet.

Pets:
Beast Master Pets haben jetzt die korrekte Größe
Alle Pets skalieren jetzt wie vorgesehen mit den Werten ihrer Erschaffer.
Die signifikantesten Änderungen sind an den Klassen vorgenommen worden. Das komplette Spell-System wurde umgeschrieben, verbessert und funktioniert nahezu Blizzlike. 99% aller Bugs sind behoben und das Spielgefühl ist angenehmer als zuvor. Wir haben uns für jede einzelne Klasse (Und dafür nochmals vielen Dank an alle Tester von Tanaris) sehr viel Zeit genommen, um sie ausführlich zu testen. Wir bitten euch darum: Sollten euch Änderungen auffallen, die euch nicht zugunsten sind, nicht gleich auszuflippen. Vieles wird ab sofort anders und vor allem korrekt berechnet.


PLAYER VS. PLAYER (!!!)

Allgemein:
Crossfaction wird es für PvP vorerst nicht geben, bis wir eine Lösung dafür gefunden haben. (Wir bitten um Verständnis von euch)
Crowd Control kann ab sofort wiederstanden werden. (Basierend auf den Widerstandswert).
Schattengram, Val'anyr und die Zwielichtsschuppen von Halion werden in einem späteren Patch für die Arena deaktiviert.
Tausendwinter wurde komplett überarbeitet.

Battlegrounds & Arenen:
Alle Battleground wurden überarbeitet und angepasst.

Insel der Eroberung ist ab sofort verfügbar.
Strand der Uralten ist ab sofort verfügbar.
Arena von Dalaran ist ab sofort verfügbar.
Ring der Ehre ist ab sofort verfügbar.

Wir haben uns überlegt, ob wir eventuell das Alteractal und die Insel der Eroberung für 20 Vs. 20 Spieler, statts 40 Vs. 40 Spieler anpassen. Dazu in naher Zukunft etwas mehr.

INTERFACE

Schlachtzugsbrowser:
Spieler können ab sofort den Schlachtzugsbrowser nutzen, um ihre Schlachtzüge zusammenzustellen.

Arena Spectator:
Jeder weiß, was das heißt. Mehr Informationen später in einem separaten Thema.




Selbstverständlich werden unsere Entwickler sich nun nicht auf der faulen Haut ausruhen, denn auch der Cataclysm Server muss nun intensivst bearbeitet werden. Auch wenn wir euch keine Versprechungen zu einem Wann und Wie geben können, so seid auch bewusst, das ihr mitnichten vergessen seid.

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News » Bonuswochenende vom 22.01.2016 bis 24.01.2016
News

Bonuswochenende vom 22.01.2016 bis 24.01.2016
18.01.2016 - 21:37 von Steiner-Andy


Nun ist es soweit...

Am kommenden Wochenende vom 22.01.2016 bis 24.01.2016 sind alle Kämpfer aufgerufen für die doppelte Ehre den Kampf anzutreten.

Wir wünschen Euch viel Spaß und Erfolg.
Euer Laenalith Team








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